| Пока больших событий в федерации нету решил поделиться "полезными новостями" от моего коллеги Андрея Токарева ака Atomic (с разрешения автора). Ниже текст соблюдаю автора. Меня попросили проанализировать команду и в процессе анализа я понял, что есть много базовых вещей, которые стоит обсудить публично. Вопросы будут касаться разных тем: база команды, прокачка игроков, распределение формы на сезон, выбор плана на игру и так далее. Надеюсь мне хватит терпения обо всём написать в течение сезона. Отдаю себе отчёт, что для кого-то это всё известно и без меня, но также понимаю, что кому-то информация будет полезной. Если возникнут вопросы или увидите ошибку, либо спорное утверждение в моих рассуждениях пишите в комментариях к новости, обсудим, исправим. Первая тема: ключевые спецвозможности. 1. "Ка" - капитан. Игрок со спецвозможностью капитан, при назначении на роль капитана, даёт бонус всем игрокам (кроме себя самого) в размере зависящим от уровня спецвозможности. Здесь и далее будем говорить о 4ом уровне спецвозможности. Бонус капитана составляет 12% от собственной силы, получаем 12%*10=120%. Ни одна другая спецвозможностей не даёт и близко такого большого бонуса силы! Только бонус не фокусируется в одном игроке, а распределяется на всю команду. Примечание: без спецвозможности Ка выбранные на роль капитана игроки так же дают бонус, но значительно меньше. На какой позиции лучшего всего иметь капитана? а) атакующий игрок команды, в идеале на позиции LW или RW (так как эти позиции дают дополнительный бонус силы). Атакующие игроки чаще забивают, что существенно повышает шанс оказаться лучшим игроком матча и получить балл по результатам игры (либо заработать высокую оценку в игре, что так же влияет на распределение баллов силы). б) не в коем случае не вратарь. Вратарь ключевой игрок команды, он должен получать бонус от капитана (вспоминаем, капитан не даёт бонуса самому себе). в) желательно, чтобы игрок имел наивысшее значение скрытого параметра ПРС в команде (или как минимум выше среднего), т.к. показатель ПРС влияет на то, кто по результатам игры получит балл силы, а нам нужен сильный капитан, желательно сильнейший игрок в команде (наравне с вратарём). 2. "Л" - лидер. Игрок со спецвозможностью лидер даёт бонус всем игрокам линии, в которой сам играет. Бонус лидера при четвёртом уровне умения составляет 12%. Примечание: если в линии 2 и более лидеров, то никто не получит бонуса (!). Кто относится к линии защиты, полузащиты, атаки? Линия защиты и вратарь - это игроки на позициях GK, LD, LB, SW, CD, RD, RB Линия середины поля - это игроки на позициях LM, DM, CM, FR, RM Линия атаки - это игроки на позициях LW, LF, AM, CF, ST, RW, RF Играя 4-3-3, 5-3-2 (в обоих случая с двумя вингерами LW/RW) лидеры по одному в защите и нападении дают бонусы равные: 12*5+12*5=120% или 12*6+12*4=120%. Упрощённо, лидер в защите как и лидер в атаке/полузащите даёт бонус в размере 60% (точнее так: в сумме два лидера дадут 120%). Примечание: при схеме 5-4-1 два лидера (в защите и полузащите) в сумме дают так же 120% бонус силы. Кого назначать лидерами? а) в защите это RD/RM или LD/LM с выставлением на поле на позицию LB/RB, которая даёт бонус к силе. б) в полузащите/атаке вингерам LW/RW всё так же из-за бонуса силы. Заметим, что из-за бонуса силы гибридных позиций как правило в полузащите играет только один игрок (или 1 нападающий, если играем на удержание 0-0), при таких схемах нет необходимости в третьем лидере в команде. Важное замечание! Лидеров лучше качать на одном фланге (LB+LW или RB+RW) т.к. при отсутствие одного из двух лидеров (дисквалификация/травма/усталость) необходимо выбрать в какой линии на предстоящий матч вам нужнее усиление и в этом случае игрока LW можно поставить на LD без особой потери силы (аналогично LB на LW и так же на другом фланге). 3. "Ат" - атлетизм. Атлетизм не даёт бонуса силы, но снижает усталость по результатам матча. Усталость на прямую влияет на силу игрока и следовательно на регулярность его появления в составе. Для команд низших дивизионов, где разница между основой и резервом не велика атлетизм не так важен. Как правило в D1, D2 и среди лидеров D3 разница между основой и резервом велика, в данном случае необходимость атлетизма существенно возрастает. К тому же мы хотим, чтобы наш капитан, лидеры и основной вратарь играли постоянно, т.к. их влияние на игру крайне велико. Атлетизм подходит всем игрокам, однако при дефиците спецвозможностей предлагаю следующую градацию: - игроки до 23 лет - Ат2; - вратарь, капитан, лидеры - Ат4; - остальные - Ат3. - резервистам Ат не качаем (исключение необходимость клуба выступать в мирокубках). Примечание: есть команды, у которых и основа, и резерв одинаково сильные, но таких мало, у нас только Селангор и Перак, там с Ат могут быть и другие варианты. Но те и без меня всё знают .4. Стилевые спецвозможности (Ск, Пд, Г, Км, Д, Пк). Но есть важное условие, спецвозможность должна соответствовать стилю, которым вы играете. Играете бб значит имеет смысл Ск, играете катеначчо значит имеет смысл Пд и т.д. Именно в таких случаях спецвозможность даст наивысший бонус в 40%. Для остальных вариантов бонус значительно меньше (8-24%). Из чего следует, что если в команде решено качать стилевые спецумения, то необходимо качать всем одно и то же. Если у одного Г, у второго Ск, а у третьего Пд, то как не крути в среднем они выше 26% бонуса не получат. 5. "Шт" - исполнитель штрафных ударов. К ключевым относится с натяжкой, т.к. для её реализации нужно ряд условий. Если вы играете через развитие 1-3 игроков явно превосходящих сокомандников по силе и имеете 2-3 симулянта (в полузащите, атаке), то спецвозможность Шт у одного из сильнейших игроков крайне актуальна и именно в этом случае Шт будет ключевой спецвозможностью. Для остальных случаев Шт не станет столь же важной как Ка или Л. Кому дать Шт? Если вы всё же имете симулянтов и явно выраженного силача, то: а) сильнейшему игроку команды (или одному из сильнейших) б) атакующему игроку (имеет больше шансов роста силы, ранее пояснялось) в) игроку с ПРС выше среднего или даже наивысшим в команде. Если же у вас нет симулянтов и явного силача, то лучше назначить штрафником защитника, т.к. Шт так же даёт бонус при защитных действиях (в правилах не уточнено как это работает, но ожидаемо защитник участвует в защитных действиях и его бонус помогает защищаться при штрафных. Т.к. исполнители стандартов быстрее устают в игре, то мой выбор качать Шт фланговому защитнику). 6. "Уг" - исполнитель угловых. Угловые встречаются в игре достаточно часто. Но на количество угловых нельзя повлиять за счёт симулянтов (как в случая штрафных). Кому назначать? Предпочтительно LB/RB или LW/RW, но если на них и так навешали Л, Шт, Ка и ещё одну Л, то нужно выбирать кого-то другого, как вариант CD. 7. И на последок "К" - кумир. Неожиданно? Да, это совершенно обязательное спецумение, если вы заботитесь о финансовом благополучие клуба. Кумир приводит на стадион дополнительное количество зрителей что отражается на выручке с билетов. Сколько кумиров нужно иметь в команде? Минимум один, лучше два. Третий и последующие дают гораздо меньше прибавки к выручке с матча, так что оптимально иметь двух кумиров. Спецумения И, У, См, Уг, П обсудим в следующей "полезной" новости при рассуждении на тему оптимального распределения спецумений среди игроков основы. И ещё раз, обсуждение в комментариях приветствуется. p.s. ожидаю дебаты по Шт. |
.





