Мафия «Десять Негритят». Действующие лица

Мафия по мотивам романа Агаты Кристи «Ten Little Niggers»

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Нинози 20 июл 2019, 21:11
Изображение
Автор идеи: Craft1973
Разработчик: Нинози
Шаблон шапки игры
Вступление

Все проходящие во ВСОЛе мафии можно найти здесь

Мафия по мотивам романа Агаты Кристи «Десять Негритят». Также существует одноименный советский фильм 1987 года режиссера С. Говорухина, который снят очень близко к книге.

*Перевод имен с английского Ларисы Беспаловой
 «Негритята» (играют отдельно)
Условия победы: устранение Убийцы и Морриса

1. Эдуард Джордж Армстронг
Изображение
Доктор с Харли-стрит. Был приглашен в качестве врача за солидный гонорар.
Предметы: Шприц (после использования остается в предметах)
Способности: может вылечить игрока от трёх смертельных ранений (если в наличии есть Шприц). На каждое лечение тратится по шприцу. Если цель не нуждается в оказании помощи или не доступна, то шприц сохраняется. Себя вылечить не сможет. Не может лечить две ночи подряд одного и того же игрока.
Если ход Доктора и Убийцы направлен на Этель Роджерс, то её спасти не удастся и женщина погибает. В описании вместо выстрела Убийцы будет описано, что Армстронг "убил" Этель Роджерс. От остальных выстрелов лечение Доктора будет успешным.

2. Эмилия Каролина Брент
Изображение
Старя дева 65 лет. Получила приглашение с неразборчивой подписью в пансион от знакомой. Предположила, что ее пригласила мисс Оньон.
Предметы: Дневник (нельзя украсть, Блор не обнаружит)
Способности:
а) всматривается в море в ожидании лодки – проверяет игрока на принадлежность к команде Моряков. Возможные ответы смотри ниже.
Фред Нарракотт НЕ выходил в море:
«Моряк» – если игрок относится к команде Моряков;
«Гость острова» - если игрок НЕ относится к команде Моряков.
Фред Нарракотт вышел в море:
«Пассажир» - если игрок - Нарракотт или его пассажир;
«Гость острова» - если игрок – НЕ Нарракотт и НЕ его пассажир.
б) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки (с указанием ночей; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

3. Уильям Генри Блор
Изображение
Бывший чиновник отдела по расследованию уголовных дел Скотланд-Ярда. Теперь руководит сыскным агентством в Плимуте. Был приглашен на остров за немалый гонорар для охраны драгоценностей миссис Оним и для слежки за гостями.
Предметы: Дневник (нельзя украсть)
Способности:
а) поиск (проверка) предмета у игрока и определение статуса собственности предмета ("свой" / "чужой"). Если предметы одного вида, то для них не сообщается число. Так же нельзя определить заряжен ли Револьвер.

"Своим" предмет считается при следующей принадлежности:
Шприц - Армстронг
Револьвер - Ломбард, Мейн, Моррис
Патрон - "Негритята"
Наручники - Мейн, Легг
Записка - Убийца

В остальных случаях ответ - "чужой".
При обнаружении патрона со статусом "свой" Блор может по желанию вывести предмет из игры. Этого не удастся сделать, если патрон находится у Ломбарда.

б) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки (с указанием ночей; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

4. Вера Элизабет Клейтон
Изображение
Молодую девушку наняла Анна Нэнси Оним секретарем по рекомендации агентства «Умелые женщины».
Предметы: Дневник (нельзя украсть, Блор не обнаружит)
Способности:
а) днём и ночью - проверка игрока на наличие способностей.
Нет способностей: Джон Макартур, Этель и Томас Роджерсы, Матросы
Есть способности: все остальные
б) днём ведет дневник, в который вписывает свои ночные проверки (с указанием ночи; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

5. Филипп Ломбард
Изображение
Занимался грязными делами. На остров приехал из-за отсутствия денег по предложению мистера Айзека Морриса за 100 гиней.
Предметы: Револьвер (заряжается при использовании сп. А), 1 патрон
Способности:
а) выстрел из Револьвера, если есть в наличии (доступен с выбытием первого «Негритенка»).
При нападении на «Негритенка» погибает (патрон сохраняется) (описывается только выстрел), если Армстронг не находится поблизости (направления ходов доктора и Ломбарда должны совпадать), а Револьвер достается «Негритенку». Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
б) всегда на всякий случай хранит револьвер в разряженном состоянии. Днём может спрятать патрон у одного из живых «Негритят» по имени персонажа, кроме Блора. «Негритенок» не узнает о получении предмета. Моррис и Блор смогут обнаружить
в) днём спрятанный патрон (см. сп. Б) может вернуть себе

6. Джон Гордон Макартур
Изображение
Старый генерал, кавалер ордена святого Михаила и Георгия и ордена «За боевые заслуги». Получил приглашение на остров от старых армейских друзей.
Предметы: нет

7. Антони Джеймс Марстон
Изображение
Молодой красивый человек, как «бог из Северных саг». Любитель гонять на дорогих автомобилях. Был приглашен на остров своим приятелем Рыжиком Беркли.
Предметы: Дневник (нельзя украсть, Блор не обнаружит)
Способности:
а) проверка игрока – является ли его роль женской (Этель Роджерс, Вера Клейтон, Эмилия Брент)
б) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки (с указанием ночей; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

8. Томас Роджерс
Изображение
Дворецкий. Вместе со своей женой Этель Роджерс был нанят мистером А. Н. Оним через агентство «Регина». Прибыли на остров неделю назад.
Предметы: нет
Способности: играет в команде с Этель Роджерс

9. Этель Роджерс
Изображение
Жена Томаса Роджерса, кухарка.
Предметы: нет
Способности: играет в команде с Томасом Роджерсом

10. Лоренс Джон Уоргрейв
Изображение
Старый судья. На остров был приглашен старинной приятельницей – леди Констанцией Калмингтон.
Предметы: Дневник (нельзя украсть, Блор не обнаружит)
Способности:
а) проверка игрока на принадлежность к команде убийц (Убийцы + Моррис)
б) проверка днём - есть ли среди уже проверенных (сп. Б) "новый" Убийца (Моррис), которому удалось уйти. Ответ: есть / нет
в) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки А (с указанием ночей) ("ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн


 Сыщики (играют в команде)
Условия победы: устранение Убийцы и Морриса; должен выжить хотя бы один «Негритенок»

11. Инспектор Мейн
Изображение
Комиссар Скотланд-Ярда, которому поручили расследовать убийства на острове.
Предметы: Револьвер (заряжается раз в две ночи при использовании сп. А по факту со всеми вытекающими, если нет трофейного патрона), Наручники (можно обнаружить только в случае смерти Легга)
Способности:
а) выстрел из Револьвера, если есть в наличии (доступен с выбытием первого «Негритенка»). Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
б) днем находит дневники «Негритят» с их проверками (пассивно)
в) в случае смерти Легга может дополнительно задержать игрока (если в наличии есть Наручники), лишив того ночного хода. Нельзя задерживать одного и того же игрока две ночи подряд

12. Сэр Томас Легг
Изображение
Помощник комиссара Скотланд-Ярда.
Предметы: Наручники
Способности:
а) может задержать игрока (если в наличии есть Наручники), лишив того ночного хода. Нельзя задерживать одного и того же игрока две ночи подряд.
Если задержанный игрок – пассажир лодки, то Нарракотт узнает ник этого игрока по итогам ночи
б) в случае гибели Мейна получает его роль, а у погибшего открывается карта Легга

 Убийцы (играют в команде)
Условия победы: устранение «Негритят», либо если выполнится условие Убийцы + Моряки > «Негритята» + Сыщики

13. Убийца
Изображение
Предметы: различные предметы для убийства (Блор их не обнаружит), Записка
Способности:
а) знает ники моряков по ролям
б) днем может соотнести ник игрока и его роль. Если совпадает, то игрок совершает самоубийство (2 раза за игру)
Эта способность против перекличек и вскрытия ролей. Чтобы использовать ее необходимо выполнение ряда условий:
-игрок на форуме явно сливает информацию, которая может быть известна ему от ведущего
-Убийца указывает ведущему на это сообщения со слитой информацией, которые должны соответствовать текущему Дню!
-если ведущий отказывает, то запрещено спорить с ним. Слово ведущего - Закон!
-если ведущий разрешает, то Убийца соотносит роль и ник игрока
Основания:
-игрок называет свою роль (соотносим по роли из сообщения)
-игрок называет результат проверки (в сообщении должно фигурировать словосочетание "по проверке", "информация от ведущего" и т.п.)
-игрок сообщает, что его ход не прошел
в) убийство игрока. Предметы с погибших не подбирает
г) в случае выхода из игры Морриса использует его способности (дополнительный ход)
д) днем через Морриса (см. сп. Е) может передать морякам зашифрованную записку с инструкцией. После чего записка, как предмет, выбывает из игры

14. Айзек Моррис
Изображение
Торговец наркотиками.
Предметы: нет
Способности:
а) знает ники моряков по ролям
б) может украсть предмет (в приоритете - трофейный) у игрока (даже у вышедшего из игры). Увидит все имеющиеся предметы (кроме патрон в револьвере), но забрать может только один
в) днем может подбросить предметы любому игроку. Может оставить себе, но тогда Блор сможет обнаружить их своей проверкой
г) в случае выхода из игры Убийцы использует его способности (дополнительный ход)
д) выстрел из Револьвера, если есть в наличии. Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
е) может передать морякам через ведущего инструкцию Убийцы (см. сп. Д), «состоящую» из трёх слов через запятую (без ников и без имен собственных; имена существительного; именительный падеж). Эти слова до отправки послания должны быть опубликованы на форуме в сообщении за текущий день (или можно разбить слова по разным сообщениям) и указаны ведущему (раз за игру)

 Моряки (играют отдельно)
«Невольные помощники» Убийцы
Условия победы: устранение «Негритят», либо если выполнится условие Убийцы + Моряки > «Негритята» + Сыщики

15. Фред Нарракотт
Изображение
Лодочник. Привез на остров гостей и продовольствие.
Предметы: нет
Способности:
а) знает ник Айзека Морриса
б) может попытаться на лодке в шторм увезти с острова к берегу Девона двоих игроков, тогда:
-на Нарракотта и его пассажиров не смогут воздействовать игроки, оставшиеся на острове, и наоборот. Если от команды Убийц передана Морякам записка, то Убийца при нахождении на острове сможет воздействовать на игроков в лодке
-одних и тех же игроков можно брать в лодку один раз за игру

16-17. Матросы (2 игрока)
Изображение
Предметы: нет
Способности:
а) знает ник Айзека Морриса
б) в случае гибели Убийцы или Айзека Морриса получает их роль, а у погибшего открывается карта Матроса

 Ночные ходы
1. Легг / Инспектор Мейн (в)
2. Нарракотт (б)
3. Убийца (в)
4. Инспектор Мейн (а)
5. Моррис (д)
6. Ломбард
7. Армстронг
8. Моррис (б)
9. Проверки (Блор, Клейтон, Марстон, Уоргрейв)
10. Проверка Брент

 Дневные ходы
Запись в дневник (Блор, Клейтон, Брент, Марстон, Уоргрейв)
Инспектор Мейн (б)
Клейтон (а)
Уоргрейв (б)
Убийца (б)
Убийца (д) + Моррис (е) (одновременный ход)
Моррис (в)
Ломбард (б, в)

 ЧаВо
1. Описываются ведущими:
- Число выстрелов и убитые в соответствии с последовательностью их гибели (а также смена роли у Сыщиков и Убийц)
- Фред Нарракотт (в) - факт использования и сколько пассажиров с собой взял (1 – один из пассажиров задержан сыщиком; 2 – в других случаях)
- Если цель Убийцы совпадает с целью Армстронга

2. О подброшенном предмете игрок узнает по итогам дня. Об украденном предмете - при попытке им воспользоваться

3. Инспектор Мейн находит дневники в течение дня, но не раньше, чем через час после отправки хода

4. При смене роли (с передачей предметов и со сменой локации (в лодке, на острове)) будет примерно следующее описание:
4.1. "Убийце (Моррису) удалось уйти, подставив Матроса". Если смена роли произошла ночью, то для этого персонажа будет пропуск хода, т.е. "преступника" удалось спугнуть
4.2. "Легг прикрыл Инспектора Мейна". Если смена роли произошла ночью, то для этого персонажа будет пропуск хода, т.е. сыщика удалось задержать

5. Ход может не пройти по следующим причинам (ответ ведущего - "ход не прошел"):
- Игрок был в лодке, а его цель в на острове. Или наоборот. Проверка Брент всегда пройдет, если она осталась на острове. Ход Убийцы пройдет, если передал морякам записку и остался на острове
- Игрок был задержан сыщиком

6. В самоубийцу голосовать нельзя. При самоубийстве лидера голосования казни не будет (в т.ч. если он набрал с кем-то равное число голосов)

7. Подсказка: содержащиеся в записке Убийцы слова могут служить словами-маяками, темами обсуждения и другими способами «знакомства» моряков и убийц
Последний раз редактировалось Нинози 10 авг 2025, 11:12, всего редактировалось 46 раз(а).
2 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
Сообщений: 14392
Благодарностей: 1250
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 548


Re: Мафия «Десять Негритят». Действующие лица
Сообщение Нинози 22 фев 2025, 17:59
ОБНОВЛЕНИЕ (ver.12)
 Блор
...
"Своим" предмет считается при следующей принадлежности:
Шприц - Армстронг
Револьвер - Ломбард, Мейн, Моррис
Патрон - Макартур "Негритенок"
Наручники - Мейн, Легг
Записка - Убийца

В остальных случаях ответ - "чужой".
При обнаружении патрона со статусом "свой" Блор может по желанию вывести предмет из игры. Этого не удастся сделать, если патрон находится у Ломбарда.

 Клейтон
Способности:
а) днём и ночью - проверка игрока на наличие способностей.
Нет способностей: Джон Макартур, Этель и Томас Роджерсы, Моряки
Есть способности: все остальные
б) выстрел из Револьвера, если есть в наличии. Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
б) днём ведет дневник, в который вписывает свои ночные проверки (с указанием ночей; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

 Ломбард
Предметы: Револьвер (1 патрон) (заряжается при использовании сп. А), 1 патрон
Способности:
а) выстрел из Револьвера, если есть в наличии (с ночи 2 доступен с выбытием первого «Негритенка»).
При нападении на Веру Клейтон«Негритенка» погибает (патрон сохраняется) (описывается только выстрел), если Армстронг не находится поблизости (направления ходов доктора и Ломбарда должны совпадать), а Револьвер достается Вере «Негритенку». Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
б) всегда на всякий случай хранит револьвер в разряженном состоянии. Днём может спрятать патрон у одного из живых «Негритят» по имени персонажа, кроме Блора. «Негритенок» не узнает о получении предмета. Моррис и Блор смогут обнаружить
в) днём спрятанный патрон (см. сп. Б) может вернуть себе

 Макартур
Предметы: 1 патрон для Револьвера нет
Способности: выстрел из Револьвера, если есть в наличии (с ночи 2)

 Уоргрейв
б) проверка днём - есть ли среди уже проверенных (сп. Б) "новый" Убийца (Моррис), которому удалось уйти. Ответ: есть / нет
в) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки А (с указанием ночей) или Б (списком кандидатов) ("ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

 Инспектор Мейн
Предметы: Записная книжка (нельзя украсть), Револьвер (заряжается раз в две ночи при использовании сп. А со всеми вытекающими, если нет трофейного патрона), Наручники (можно обнаружить только в случае смерти Легга)
Способности:
а) выстрел из Револьвера, если есть в наличии (с ночи 2 доступен с выбытием первого «Негритенка»). Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
б) днем находит дневники «Негритят» с их проверками (пассивно). Узнанную информацию заносит в Записную книжку. Если Инспектора убивают, то вся информация из книжки становится доступна напавшему. Если Инспектора казнят или он покончит с собой (см. Убийца - сп. Б), то книжка никому не достается

 Легг
Способности:
а) может задержать игрока (если в наличии есть Наручники), лишив того ночного хода. Нельзя задерживать одного и того же игрока две ночи подряд. Если задержанный игрок – пассажир лодки, то Нарракотт узнает ник этого игрока по итогам ночи

 Убийца
Предметы: различные предметы для убийства (Блор их не обнаружит), Записка
Способности:
...
д) днем через Морриса (см. сп. Е) может передать морякам зашифрованную записку с инструкцией. После чего записка, как предмет, выбывает из игры

 Моррис
Предметы: Револьвер (0 патрон) нет

 Нарракотт
Способности:
б) в случае гибели Убийцы или Айзека Морриса получает их роль, а у погибшего открывается карта Фреда Нарракотта. Способность срабатывает, если другие моряки вышли из игры
б) может попытаться на лодке в шторм увезти с острова к берегу Девона двоих игроков, тогда:
-на Нарракотта и его пассажиров не смогут воздействовать игроки, оставшиеся на острове, и наоборот. Если от команды Убийц передана Морякам записка, то Убийца при нахождении на острове сможет воздействовать на игроков в лодке

 Моряки
16-17. Моряки Матросы (2 игрока)
Способности:
б) в случае гибели Убийцы или Айзека Морриса, или Фреда Нарракотта получает их роль, а у погибшего открывается карта Матроса Моряка

 Ночные ходы
Переставлен порядок: ход с наручниками стал раньше хода Наррокотта

 Дневные ходы
см. описание персонажей

 ЧаВо
1. Описываются ведущими:
...
- Фред Нарракотт (в) - факт использования и сколько пассажиров с собой взял (1 – один из пассажиров задержан сыщиком; 2 – в других случаях)
...
2. О подброшенном предмете игрок узнает по итогам дня. Об украденном предмете - при попытке им воспользоваться
...
4. При смене роли (с передачей предметов и со сменой локации (в лодке, на острове)) будет примерно следующее описание:
4.1. "Убийце (Моррису, Нарракотту) удалось уйти, подставив Матроса Моряка (Нарракотта)". Если смена роли произошла ночью, то для этого персонажа будет пропуск хода, т.е. "преступника" удалось спугнуть
4.2. "Легг прикрыл Инспектора Мейна". Если смена роли произошла ночью, то для этого персонажа будет пропуск хода, т.е. сыщика удалось задержать

5. Ход может не пройти по следующим причинам (ответ ведущего - "ход не прошел"):
- Игрок был в лодке, а его цель на острове. Или наоборот.
Проверка Брент всегда пройдет, если она осталась на острове. Ход Убийцы пройдет, если передал морякам записку и остался на острове
- Игрок был задержан сыщиком

6. В самоубийцу голосовать нельзя. При самоубийстве лидера голосования казни не будет (в т.ч. если он набрал с кем-то равное число голосов)

7. Подсказка: содержащиеся в записке Убийцы слова могут служить словами-маяками, темами обсуждения и другими способами «знакомства» моряков и убийц
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
Сообщений: 14392
Благодарностей: 1250
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 548

Пред.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ClaudeBot и гости: 0